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简要速记系统式杀人游戏感悟

简要速记系统式杀人游戏感悟

今天开始了家庭治疗督导培训。觉察到了很多。尤其是晚上的杀人游戏。衣服的响动是干扰,但是情绪和理智的分化也很关键了,城府伪装性也是。当杀手我就直接杀警察比较准,但太直接也暴露了,当平民识别出了警察和凶手但角色判断有颠倒也有正确,没有记每次的投票,又没坚持直觉跟着大家跑变成了搅局者。第二轮凶手和警察城府都深,凶手先杀平民且牺牲队友保护自己,警察牺牲平民隐藏自己不暴露坚持到最后胜利。

总结一下

1.自己情绪理智分化得不好。

2.高坦诚中礼貌低城府。

3.直觉正确性高但并不完全正确,错误又听别人的但也没有理性分析,情绪感染力强,成为了搅局者。

4.误杀14号是因为14号外显紧张,自己上一轮做杀手也紧张,算是“推己及人”没有想到每个人外在表现相似但内因不一样,有移情和投射。

没有怀疑9号也是同理,觉得她是凶手应该吸取第一轮教训不那么紧张,没想到她将计就计。她第一轮也是活到最后的凶手,所以完全压抑紧张不如适当表露。

5.从开局和唐教授都一致怀疑18号,但每次大家都没有先拿18号开刀,18号的参与度紧张度都适中,投票也是从掩饰身份和保全自己出发,可以推队友死,真正符合凶手大boss身份。除了最后3个队友都没有了警察还很多的时候慌了没有杀平民。

6.自己当平民要死的时候也没有怎么辩驳,还是有牺牲倾向,觉得自己的死也许能更明晰推动方向,当凶手时也是保护队友。实际上都没有真正的做好凶手(残忍冷静自私),平民(应该被保护而不是出头)的本分,角色有混乱,也扰动了大家的理智判断让大家也情绪化起来。

7.识别时忽略了第二轮有新人加入,会有很多人因为不熟而比较紧张(14号)或者参与度不高更观望(12号)这种现实情境变动因素。包括座座位一直比较靠前不够往后,没有真的跳出来悬浮观察,带着自身问题卷入了。

8.当平民能直觉找出凶手和警察,但分不清他们相互的角色,可能也是因为在这场游戏中,平民就是被牺牲的。警察最后活下来的比例远高于平民,比起保护平民的职责更关注优先杀掉凶手。平民收到的生命威胁既来自凶手,也来自警察。

其他平民(如7.8号)也是有像我一样角色扮演更像警察的问题,后来平民枉死比较多以后,警察仍旧没有出面,平民们自救的分析运动更多,更加角色混乱扰动了整个场,使案件扑朔迷离。


以后改变方向:

1.个人应该多参加这种活动训练自己。在情绪理智分化上有意识的觉察努力,分化好了也能更悬浮纵观大局(情绪化阻碍了本有的智慧策略格局分析),在生活和咨询中都能不过分卷入与隔离。

2.在作为现实中角色地位就是政局牺牲者的这种角色中,缺乏权力和力量的自己应该把自保放在第一位,而不是为他人或者大局考虑,以卵击石。

平民不应重点倾向于与考虑牺牲自己的警察结盟。平民之间的结盟应该是怎样的我还需要进一步地思考和学习,总之避免神仙打仗凡人遭殃是很需要警觉的。

3.当处于有权力力量地位时,仍然要注意保全自己。处于这个情况下能清楚与队友结盟的我即使更没经验更紧张也能表现更好(第一次杀手),这是我的一个优势方向,以后要继续朝依靠有力量同盟,利用队友资源,搞好配合方向上走。在自身向外攻击力量不足的情况下,选择辅助老二位比强出头确实更好。当然随着成长发展,以及灵活根据队友情况,可以流动变化。



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